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La maglietta tattile che permette di provare le sensazioni della realtà virtuale – video

La maglietta tattile si basa su microsensazioni che insieme creano un'esperienza immersiva nel corso di un videogioco in realtà virtuale

E se potessi davvero provare tutte le sensazioni di un videogioco in realtà virtuale? Questo è ciò che ti consente di fare la maglietta tattile OWO esposta all’Electronic Consumer Show (CES) 2023 di quest’anno.

Questa maglietta tattile è in grado di simulare le sensazioni fisiche durante un videogioco in realtà virtuale e permette all’utente un’esperienza immersiva proprio come se si fosse all’interno dell’rpg. La maglietta tattile OWO è stata presentata all’Electronic Consumer Show (CES) 2023.

Il creatore della meraviglia tecnologica ha spiegato a interestingengineering.com che: “A differenza di altri aptici che utilizzano la vibrazione per riprodurre una sensazione, OWO è l’unica azienda in grado di riprodurre un numero infinito di sensazioni fisiche realistiche. E poiché ogni corpo è diverso, puoi calibrare le sensazioni per rendere unica la tua esperienza”. E ancora: “Il risultato è un profondo livello di immersione che non troverai da nessun’altra parte”

Una maglietta tattile basata su microsensazioni: un videogioco in movimento!

Alla base della tecnologia della maglietta tattile ci sono le microsensazioni, la più piccola unità sensibile calibrabile. Ogni sensazione prodotta è composta da una o più microsensazioni. “Uno sparo è composto da tre microsensazioni: ferita d’ingresso, ferita d’uscita e sanguinamento”, ha osservato la pagina del CES. “Con il nostro algoritmo possiamo creare un numero infinito di sensazioni diverse. Tutto quello che dobbiamo fare è immaginare una sensazione e modificare i parametri dell’onda”. La maglia viene fornita con un’app che salva le statistiche degli utenti in modo che la calibrazione venga personalizzata automaticamente ogni volta che giocano. L’intensità può essere modificata in qualsiasi momento. 

Il sistema della maglietta tattile OWO consente a chi lo indossa di provare sensazioni in 10 diverse aree della parte superiore del corpo, comprese le braccia. Inoltre, è wireless, il che significa che gli utenti possono muoversi liberamente. È realizzato in una lycra flessibile che consente la personalizzazione a tutti i tipi di dimensioni e forme del corpo e ha una batteria a lunga durata.

OWO è stato inventato da Jose Fuertes, che ha cercato di fondere il semplice piacere di essere un giocatore arcade per bambini con la tecnologia per il fitness. “Nel 2015, Jose ha fondato Wiemspro, un’azienda all’avanguardia che utilizza la stimolazione elettromuscolare (EMS) di tutto il corpo per il fitness. Questa tecnologia si è rivelata rivoluzionaria, poiché la popolarità si è diffusa con distributori in più di 35 paesi in tutto il mondo” ha dichiarato la voce del CES.

L’esperienza di Vincent Ledbetter

Vincent Ledbetter di Crast.net ha provato la maglietta tattile e ha raccontato la sua esperienza. É rimasto a dir poco stupito: “Inizialmente non sentivo niente. Poi migliorando la calibrazione ho sentito una sensazione di bruciore acuta e non particolarmente piacevole, ad esempio al braccio o allo stomaco. Quando ho aumentato il livello delle sensazioni tramite il quadrante digitale troppo in alto, sono rimasto scioccato. Alla fine, però, ho ottenuto un intervallo di sensazioni accettabile”.

E inoltre: Successivamente, ho indossato il visore Quest 2 VR e ho iniziato a giocare a un gioco in cui venivo attaccato da droni. All’improvviso, ho sentito una puntura nel braccio, mentre veniva colpito da un drone proveniente dal mio lato sinistro. Presto stavo abbattendo i droni mentre venivo brutalizzato dai loro colpi e dalla puntura sempre più dolorosa della maglietta tattile. La raffica è culminata in un grosso drone nero che volò dritto sopra la mia testa ed è esploso a pochi centimetri dalla mia faccia. Tutto il mio corpo bruciava di dolore”

Sensazioni diverse da provare

Come confermato da Mixed News, gli elettrodi della maglietta tattile dovrebbero essere in grado di trasmettere più di trenta sensazioni simulate in tempo reale a dieci diverse regioni del corpo. 

Secondo OWO, gli algoritmi utilizzati sono in grado di simulare un numero infinito di sensazioni diverse. Abbiamo prima parlato dell’elemento che forma la maglietta, la Lycra. Esso è uno spandex composto da polietilenglicole e poliuretano, tessuto traspirante e cavi elastici, ed è pensata per adattarsi a ogni forma e movimento del corpo. Si connette in modalità wireless ai dispositivi tramite Bluetooth o Wi-Fi.

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